Mensaje de error
En el mensaje, %s marca un valor que el motor completa cuando lanza el error.
La historia
El almacén de datos se llenó, y el motor te lo dice en voz alta. Aquí las versiones de los datos y sus etiquetas viven en una arena de memoria con una sola capacidad declarada. Cuando esa arena no puede alojar una etiqueta o una versión más, el motor tiene dos opciones: hacer sitio borrando lo más viejo, o rechazar. Y rechaza, porque la ley central de este sistema es que nada sale jamás de un historial. Un almacén que expulsara su versión más antigua seguiría respondiendo todas las lecturas, pero lo haría desde un historial al que le falta el principio, y nadie lo notaría. Eso sería mentir en silencio. Por eso se prefiere el no explícito. Un ejemplo: guardas la versión número un millón de un dato y la arena está llena; esa última escritura se rechaza, y todas las anteriores siguen intactas. El mensaje trae el detalle del techo. Si lo que se agotó fue el número de seres, el rechazo que verás es otro, RX0027. La solución es dar más capacidad a la arena, declarada en hrs.feml. Ante la duda, el motor rechaza en vez de olvidar.
Texto del catálogo de errores del motor de Rush.
