Mensaje de error
En el mensaje, %s marca un valor que el motor completa cuando lanza el error.
La historia
Un builtin escribió una palabra de efecto que su eje no admite, o escribió un número equivocado de palabras. Son el mismo problema visto desde dos lados. La línea de efecto es posicional: cada palabra significa lo que significa por el eje en que está. Si el número de palabras no coincide con el número de ejes, las palabras después del hueco acabarían en el eje equivocado, sin que nadie lo notara. Y una palabra desconocida es la respuesta a una pregunta que el vocabulario no hace. El motor no redondea a la palabra más parecida, ni trunca ni rellena: prefiere no nacer. Un ejemplo: la línea tiene cuatro posiciones y escribiste tres palabras, o una de ellas no existe en su eje. La solución: usa palabras declaradas en effect.feml, o declara una nueva allí, sin tocar C. Una nota técnica: el mensaje no incluye el eje como un tercer espacio, porque entonces habría un hueco sin llenar; el eje se imprime en su propia línea, birth punto effect_axis. Y declarar el efecto una segunda vez para el mismo ser también se rechaza: se escribe una vez, al nacer.
Texto del catálogo de errores del motor de Rush.
